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Minecraft 像素畫生成器
把一張照片變成由真實 Minecraft 方塊組成的像素畫,並給出搭建所需的完整方塊清單。
在你的瀏覽器裡完成,照片不會上傳。
主體周圍的純色背景會留成空氣,只需要搭主體。
抖動會混合不同方塊來模擬中間色:遠看更順滑,搭起來更費事。
把滑鼠移到方塊上,可以看到它是什麼、放在哪裡。
怎麼把照片變成 Minecraft 像素畫
這個免費的 Minecraft 像素畫生成器,能把照片或任何圖片變成由真實方塊組成的像素畫,並列出搭建所需的完整方塊清單。照片轉麥塊像素畫的整個過程都在你的瀏覽器裡完成。想看包含規劃技巧的完整說明,請讀照片做成 Minecraft 像素畫教學。
- 步驟 1
選擇一張圖片
點「選擇一張圖片」,或把 JPG、PNG、WebP 檔拖進去。工具一打開會先載入卡通狐狸騎士 Rusty,選自己的圖片之前可以先試試各種設定。

- 步驟 2
設定寬度
拖動「寬度(方塊數)」滑桿,從 16 到 128,每次 4 格。高度會按圖片比例自動計算,尺寸顯示在滑桿旁,例如 64 × 48。
- 步驟 3
選擇方塊
在「使用的方塊」裡,羊毛、混凝土、陶瓦全開時顏色最多;想少用幾種方塊,就關掉其中一組。至少會保留一組。
- 步驟 4
設定背景和抖動
「背景留空」會把單色背景留成空氣;「抖動」會混合方塊來模擬中間色。下面有詳細說明。
- 步驟 5
檢查後下載
滑鼠指到任何方塊,就會顯示名稱和位置,例如「黃綠色羊毛 (12, 30)」。按住「按住對比原圖」可以看原圖。接著下載 PNG 當施工圖,再下載「方塊清單(CSV)」照著收集材料。
像素畫要做多寬?
寬度同時決定細節和工作量。下表列出每種寬度在正方形圖片和一般 4:3 照片下需要的方塊數。
| 寬度 | 正方形圖片 | 4:3 照片 | 建築大小和細節 |
|---|---|---|---|
| 32 格 | 32 × 32 = 1,024 個(16 組) | 32 × 24 = 768 個(12 組) | 2 個區塊寬。適合標誌、像素角色和簡單的卡通;照片裡的臉只會剩幾塊色塊。 |
| 64 格 | 64 × 64 = 4,096 個(64 組) | 64 × 48 = 3,072 個(48 組) | 4 個區塊寬,也是預設值。臉、寵物和遊戲角色都認得出來,是一項紮實的生存模式工程。 |
| 96 格 | 96 × 96 = 9,216 個(144 組) | 96 × 72 = 6,912 個(108 組) | 6 個區塊寬。衣服花紋和毛色斑紋都看得出來,生存模式要收集很多材料。 |
| 128 格 | 128 × 128 = 16,384 個(256 組) | 128 × 96 = 12,288 個(192 組) | 8 個區塊寬,剛好是最近縮放等級的一張地圖。細節最多,通常在創造模式蓋。 |
這些數字是「背景留空」清掉背景之前的數量,在素色牆前拍的人像會少很多。一個區塊寬 16 格。
羊毛、混凝土還是陶瓦
三組全開時一共有 49 種顏色:16 種羊毛、16 種混凝土,以及 16 種染色陶瓦加上原色陶瓦。手上只有某一種方塊,或想讓整幅畫質感一致時,就把其他組關掉。
- 羊毛柔和、帶一點毛絨感,是最經典的像素畫方塊。生存模式可以用剪刀剪羊毛(先把羊染色就能剪到那個顏色),或用 4 條線合成 1 個羊毛。羊毛會燃燒,要遠離岩漿和火。
- 混凝土顏色平整鮮豔、邊緣俐落,最適合卡通、標誌和遊戲角色。用 4 個沙子、4 個礫石和 1 個染料合成 8 個混凝土粉末,碰到水就會變成混凝土。要用鎬才挖得回來。
- 陶瓦是偏柔和的大地色,適合膚色、頭髮、木頭和夕陽,所以照片通常開著陶瓦比較好看。把黏土塊燒成陶瓦,再 8 個一起染色;也可以到惡地生態域直接挖彩色的陶瓦層。

要不要開抖動
抖動使用 Floyd–Steinberg 誤差擴散。當沒有方塊跟某個像素的顏色完全相同時,工具會先放最接近的方塊,再把剩下的色差分給旁邊的像素,讓兩種方塊混在一起,代替任何單一方塊都沒有的顏色。
這樣遠看時,天空、皮膚和陰影會更平順;近看則有雜點,用到的方塊種類更多,而且幾乎每一格都換顏色,蓋起來比較慢。所以工具預設是關閉的。
- 關閉:卡通、標誌、像素角色,以及任何要在生存模式手動擺放的作品。色塊平整,邊緣乾淨。
- 開啟:光線柔和、有漸層的照片,創造模式的作品,以及大家會從遠處欣賞的作品。

背景留空:只蓋主體
工具打開時「背景留空」就是開著的。它會檢查圖片的邊緣,如果大部分邊緣都是同一種單色,就從邊緣往內把這個顏色清掉,留成空氣。只有連到邊緣的背景會被清掉,所以主體裡的白色,例如眼白或貓咪身上的白毛,都會保留。
滑鼠指到清掉的地方會顯示「空氣」。房間、公園這類雜亂的背景會留下來,因為邊緣不是單一顏色,所以請把照片裁近一點,或在素色牆前拍。想保留天空或畫框,就把這個選項關掉。
看懂方塊清單和「組」
預覽下方的「需要的方塊」會顯示方塊總數和種類,再列出每種方塊的數量和組數。一組是 64 個,所以 5×64 + 27 代表 5 組再加 27 個,也就是 347 個。
「方塊清單(CSV)」會把它下載成試算表,共有五欄:block(方塊)、id、count(數量)、stacks(組數)和 rest(零頭)。用 Google 試算表、Excel 或 Numbers 開啟,收集好一種就勾一種。在中文頁面下載時方塊名稱是中文;id 例如 minecraft:white_wool,是方塊在遊戲裡的名稱。
「下載 PNG」會以每個方塊 16 像素儲存預覽,開著「方塊網格」時也會帶格線,蓋的時候可以開在手機或第二個螢幕上對照。收納方面,一個界伏盒可以放 27 組(1,728 個),所以 64 × 48 的作品兩個就裝得下。
在 Minecraft 裡蓋像素畫的小技巧
養成幾個習慣,大型作品會蓋得更快,也不會把同一列數兩次。
這樣做
- 牆面從最下面一列往上蓋。列數是從圖片頂端往下算的,所以 64 × 48 的作品,第 48 列就是你第一列要放的。
- 打開座標顯示(Java 版按 F3,基岩版在世界設定開啟「顯示座標」),標出第 1 欄的起點;第 20 欄就在往旁邊 19 格的地方。
- 保持「方塊網格」開啟。每 8 格會有一條比較亮的線,可以 8 格 8 格地數。
- 做地圖畫時,平鋪在地面上蓋,寬度選 128,就剛好填滿最近縮放等級的一張地圖。
避免
- 生存模式材料還沒備齊,就直接挑戰 128 格。先試 32 或 48 格。
- 生存模式要手動擺放的作品,還開著抖動。
- 寬度很小卻用合照或很雜的場景:每張臉只會剩幾個方塊寬。
- 把羊毛作品蓋在岩漿或火旁邊。
- 以為地圖會和預覽一模一樣:地圖顯示的是平面的地圖色,不是方塊貼圖。
圖片留在你的裝置上
像素畫生成器完全在你的瀏覽器裡執行。照片不會上傳,不用註冊帳號,也不花點數。關掉分頁,圖片就消失了。
想把寵物或自己做成穿在身上的皮膚,而不是蓋出來的作品?請改用寵物照轉 Minecraft 皮膚或照片轉 Minecraft 皮膚。那兩個頁面用的是 AI 生成器,照片會上傳做這一次生成,並在 24 小時內刪除。
像素畫還是皮膚?
像素畫是蓋在世界裡的作品,皮膚則是角色穿在身上的外觀。想把你的畫變成可以操控的角色,請用插畫轉 Minecraft 皮膚;想自己一格一格畫 64×64 皮膚,就打開 Minecraft 皮膚編輯器。
做好的皮膚都可以放進 3D 皮膚預覽器轉一圈。還沒想好要做什麼?Minecraft 皮膚點子裡有很多靈感,也可以直接到工作臺試試五種模式。
常見問題
大家常問的問題
Minecraft 像素畫生成器免費嗎?
免費,不用帳號,也不花點數,想做幾個版本都可以。
怎麼把圖片做成 Minecraft 像素畫?
選一張圖片、設定寬度、選好方塊,再下載 PNG 和方塊清單,在世界裡一列一列蓋出來。
我的像素畫需要多少方塊?
寬乘以高,再扣掉留空的背景。64 × 48 的作品最多 3,072 個方塊。「需要的方塊」面板會依你的設定顯示確切數量。
最大可以做多大?
寬度最多 128 格。高度按圖片比例計算,很長的圖片最高到 256 格。
可以用玻璃或木材之類的其他方塊嗎?
目前不行,只使用羊毛、混凝土和陶瓦。
為什麼遊戲裡的顏色看起來不太一樣?
工具在 OKLab 色彩空間裡找最接近的方塊,這個空間裡的距離和人眼感覺到的色差很接近;比對時用的是每種方塊貼圖的平均色。遊戲裡你看到的是貼圖本身加上光影,所以近看會有點不同。
Java 版和基岩版都能用嗎?
都能用。兩個版本都有羊毛、混凝土和陶瓦,同一份施工圖哪個版本都能蓋。
我的照片會上傳嗎?
不會。全部在你的瀏覽器裡處理,圖片不會離開你的裝置。
滑鼠指到方塊時,旁邊的數字是什麼意思?
那是欄和列,從左上角開始算,第一格是 1。(12, 30) 代表第 12 欄、第 30 列。
可以把像素畫變成 Minecraft 皮膚嗎?
不行。皮膚有固定的 64×64 配置,不是一張平面圖片。想把圖片變成能穿的角色,請用插畫轉 Minecraft 皮膚。
延伸閱讀
外部資料,想深入了解可以看看。
- Minecraft Wiki:羊毛中文 Wiki,整理生存模式取得各色羊毛的方法,從剪染色的羊到用線合成。
- Minecraft Wiki:Concrete(英文)英文頁面,說明混凝土粉末怎麼合成、遇水怎麼變硬,以及全部 16 種顏色。
- Minecraft Wiki:Terracotta(英文)英文頁面,說明黏土燒製、陶瓦染色,以及惡地裡彩色陶瓦層的位置。
- Wikipedia:Floyd–Steinberg dithering(英文)英文維基百科,用圖解說明「抖動」背後的誤差擴散原理。
作者:Blocksona 團隊更新於
