圖片轉 Minecraft 皮膚:把插畫、同人圖和原創角色做成皮膚

上傳一個角色的插畫、同人圖、原創角色(OC)、吉祥物或遊戲截圖,Blocksona 會把它畫成真正能穿的 64×64 Minecraft 皮膚:髮型、服裝配色和招牌配件都保留,背面和側面也會配套補齊。

一個角色的畫、插圖、頭像或遊戲截圖。

試試這些
手臂

消耗 1 點新帳號贈送 3 個點數。

讓皮膚更好看的小技巧

  • 正對鏡頭,讓主體佔滿大部分畫面。
  • 自然光比閃光燈和濾鏡效果更好。
  • 照片顏色不準時,可以在補充說明裡糾正。

生成的皮膚會出現在這裡

在那之前,先認識一下示例角色 Mika,可以拖動旋轉。

圖片轉 Minecraft 皮膚:拿到的是皮膚,不是一張圖

插畫模式是 Blocksona 專門處理圖片轉 Minecraft 皮膚的模式,對象是畫出來、繪製或算圖出來的角色。你上傳一張圖,AI 會照 Minecraft 讀取的版面畫滿 64×64 個像素:臉在頭的正面,衣服包住身體,頭頂、背面、側面,連鞋底都會填上顏色。

你下載的是皮膚檔案本身,Java 版和基岩版都能用,而不是一張角色站在草地上的圖片。一般 1 到 2 分鐘完成,消耗 1 點。新帳號送 3 點,點數包請看價格頁。

如果你的圖是真人照片,請改用照片轉 Minecraft 皮膚,它專門讓臉保持像本人。狗狗或貓咪的照片請用寵物轉 Minecraft 皮膚。只要是畫出來或算圖出來的角色,就交給插畫模式。

像素風畫架上放著一幅角色畫像,這是插畫模式的圖示

同人圖、原創角色和插畫做成的皮膚

以下四套都是插畫模式的原始輸出,沒有手動修改,輸入圖也是 AI 畫的角色。點卡片可以把皮膚和原圖放在一起,3D 旋轉比對。

Rusty 保留了綠色兜帽、胸甲和棕色靴子,橘色尾巴尖被畫在披風背面的下方。盾牌不見了:皮膚只負責身體的顏色,手上拿的東西不會畫進去。Yuki 很適合用來看動漫風皮膚的效果:大眼睛縮成幾個藍色像素,銀髮包住整顆頭,百褶裙畫在雙腿的上半截。Captain Comet 原本是小朋友用蠟筆畫的超級英雄,藍色眼罩、黃色上衣上的藍星星和紅披風全都保留下來。Pip 是完全沒有人形身體的機器人吉祥物,藍綠色的頭和發光的眼睛、胸前有愛心徽章的橘色身體、灰色的腿都還在。

哪些圖片適合做成 Minecraft 皮膚

插畫模式需要一個看得清楚的角色,最好是正面。只要符合這一點,幾乎什麼畫風都可以。

  • 同人圖和動漫角色

    你畫的動畫、漫畫或遊戲角色。動漫風特別好轉,因為色塊平、髮型輪廓清楚,很容易變成像素。

  • 原創角色(OC)

    角色設定圖的正面最理想。AI 會保留讓 OC 成為「你的角色」的地方:髮色、瞳色、臉上的記號、服裝造型,以及大家一看就認得的那件配件。

  • 吉祥物和小怪物

    學校、社團或球隊的吉祥物、機器人、小怪物都行。Minecraft 皮膚一定有頭、身體、兩隻手和兩條腿,所以非人形的吉祥物會套上這個身體,再塗上自己的顏色。

  • 小朋友的畫

    蠟筆、麥克筆、鉛筆畫都可以。歪歪扭扭的線條會整理成整齊的像素形狀,孩子選的顏色會原封不動保留。拍畫紙時用自然光,從正上方拍。

  • 遊戲截圖

    其他遊戲裡的角色,挑一個清楚、面向鏡頭的畫面。能關掉遊戲介面就關掉,再裁切到角色佔滿大部分畫面。

  • AI 繪圖

    用生圖工具做的角色,跟一般插畫一樣處理。生圖時先要求全身、正面、純色背景,帶過來的效果最好。

適合和不適合的圖片

皮膚只有 64×64 像素,整張臉只有 8×8。比幾個像素還小的細節保不住,所以請選形狀大、輪廓清楚的圖。

這樣做

  • 只有一個角色,正面或稍微側身,佔滿大部分畫面
  • 全身,至少要到腰部,衣服才能延伸到腿上
  • 色塊平、輪廓清楚,像卡通、動漫、漫畫那樣
  • 背景單純或是純色
  • 有三視圖的話,只上傳正面那一張

避免

  • 多人合照、團體海報:AI 分不清誰的頭髮該放哪裡
  • 只有標誌、徽章或文字,沒有角色:沒有臉和身體可以對應
  • 蕾絲、小字、鍊子、細碎花紋等小細節,會糊成幾個像素
  • 手腳藏在身體後面,或被畫面切掉的姿勢
  • 太小、太暗或滿是浮水印的截圖

畫的角色怎麼放到方塊身體上

每個 Minecraft 皮膚都包在同一個模型上:8×8×8 的頭、身體、兩隻手和兩條腿。角色必須塞進這個形狀,所以 AI 會照幾條規則,決定設計的每個部分放在哪裡。

  • 臉:眼睛、眉毛、嘴巴和臉上的記號,放在頭部正面的 8×8 格子裡。
  • 頭髮、兜帽和帽子:畫在頭頂、側面和後腦。全部都畫在基礎層上;想讓頭髮或兜帽更立體,可以用皮膚編輯器在外層補上。
  • 盔甲和外套:畫在身體和兩隻手臂上,護甲片、滾邊、釦子都變成平面色塊。金屬亮面會簡化成兩三種灰色。
  • 裙子、洋裝和短褲:畫在下半身和雙腿的上半截。Minecraft 沒有獨立的裙子形狀,所以裙子是畫在腿上的,就像 Yuki 那樣。
  • 披風、尾巴和翅膀:平貼畫在背後。皮膚不能替模型加新形狀,Minecraft 本身的披風也和皮膚是分開的,所以不會有東西凸出來。
  • 你沒畫到的背面:圖上只有正面時,AI 會用同樣的畫風補上背面、側面和鞋子。
標出頭、身體、手臂和腿位置的 64×64 Minecraft 皮膚貼圖
每個皮膚都用這張配置圖,插畫模式負責決定你的畫哪一塊放進哪一格。

AI 皮膚和直接把圖片像素化的差別

把插畫縮成 64×64 像素,並不會變成皮膚。皮膚是把 3D 身體攤平的展開圖,就像拆開的紙箱;直接像素化的圖完全不管這張展開圖。

直接像素化插畫模式
得到什麼整張圖的迷你版,連背景一起照 Minecraft 版面排好的 64×64 皮膚貼圖
臉在哪裡像素落在哪就在哪,常常被切到好幾個部位在頭部正面的 8×8 格子
背面、側面、頭頂、鞋底圖片的碎片,或什麼都沒有照正面的風格補齊
手和腳被格子切開,不是照身體切袖子、手、褲子、鞋子都在正確的格子裡
放進 Minecraft讀得進去,但模型看起來亂成一團Java 版和基岩版都能直接穿
適合用來用方塊把整張圖蓋成一面牆扮成這個角色玩遊戲

想把圖片本身蓋進世界裡?免費的Minecraft 像素畫生成器可以把它變成羊毛、混凝土或陶瓦方塊,還附上材料清單。

插畫模式和照片模式怎麼選

兩種模式都要上傳圖片,但目標不一樣。照片模式要讓真人認得出來:膚色、髮型、眼鏡、鬍子和照片裡的衣服。插畫模式保留的是設計:畫的人選的形狀、顏色和配件,簡化成乾淨的像素形狀,不追求寫實。

看圖片「是什麼」來選,而不是看圖上「是誰」。自拍用照片模式;你自己的卡通畫像、遊戲頭像、全家福插畫用插畫模式。真貓的照片用寵物模式,卡通貓吉祥物用插畫模式。Roblox 角色有專屬模式,可以直接輸入使用者名稱,請看Roblox 轉 Minecraft 皮膚。角色只存在你腦中的話,就用一句話描述它。

如何把畫的角色做成 Minecraft 皮膚

生成皮膚需要先註冊免費帳號,3 個免費點數和你的私人皮膚庫都存在帳號裡。

  1. 步驟 1

    上傳一個角色

    直接用本頁上方已切到插畫模式的工作臺,或開啟完整的工作臺。拖入 JPG、PNG 或 WebP 檔案,瀏覽器會先把它縮到 1024 像素再上傳,所以掃描的大圖也沒關係。圖上有其他角色的話,先裁掉。

    插畫模式的工作臺,已上傳一張角色插畫,下方是補充說明欄和手臂選項
  2. 步驟 2

    用補充說明補上圖裡看不到的東西

    補充說明(可選)最多可寫 400 字。好的補充說明會指出看不到的細節或要修正的地方:「披風背面有銀色月亮」「眼睛是金色,不是棕色」「把馬尾畫到背上」。補充說明不另外扣點。

  3. 步驟 3

    選經典或纖細手臂

    經典 4 像素適合大部分角色,纖細 3 像素適合 Yuki 這種纖瘦的設計。手臂寬度會影響袖子和手怎麼畫,所以要在生成前選好。拿不定主意,就看經典和纖細手臂的比較。

    同一套皮膚分別用經典 4 像素手臂和纖細 3 像素手臂並排顯示
  4. 步驟 4

    生成後每一面都檢查

    按生成皮膚,大約 1 到 2 分鐘,期間可以離開頁面。完成後拖動 3D 預覽轉一圈,播放行走動畫看腿的動作,再檢查背面。第一個模型的結果不合格時會自動重畫,不另外扣點;生成失敗則自動退回點數。

    完成的皮膚:3D 預覽、平面 64×64 貼圖和下載按鈕
  5. 步驟 5

    下載並穿上

    Java 版用下載 PNG;Windows、iPhone、iPad 和 Android 上的基岩版用下載 .mcpack,點一下就能匯入。詳細步驟請看Java 版安裝教學和基岩版安裝教學。

最後幾個像素,在皮膚編輯器裡修

AI 能把大形狀畫對,但小小的徽章或瞳色偶爾會差一個色階。在結果畫面按編輯像素,皮膚就會在免費的Minecraft 皮膚編輯器裡打開,不用再花點數。

打開在模型上畫可以直接在 3D 角色上塗色,打開鏡像讓兩隻手或兩條腿一起改。用取色吸取皮膚上已有的顏色,修補的地方才不會突兀。胸前的徽章或臉上的疤,大約一分鐘就能補好。皮膚編輯器教學會介紹圖層和每一個工具。

開啟「在模型上畫」的皮膚編輯器,直接在 3D 角色上塗色

大家常問的問題

可以把我的同人圖或 OC 做成 Minecraft 皮膚嗎?

可以。把畫拍照或掃描,裁到只剩一個角色,再用插畫模式上傳。鉛筆、蠟筆、麥克筆和電繪都行,輪廓清楚、色塊平的圖效果最乾淨。

動漫角色也能做成麥塊皮膚嗎?

可以,而且動漫風很好轉,因為顏色平、形狀清楚。大眼睛會簡化成 8×8 臉上的幾個像素,長髮會畫在頭的四周。想讓馬尾延伸到背上,就寫在補充說明裡。

做出來的皮膚會和原圖一模一樣嗎?

會保留設計,但不會保留每一條線。臉只有 8×8,細節一定會簡化,很小的配件也可能被省略。最在意的細節寫進補充說明,剩下的再到皮膚編輯器手動修。

披風、尾巴、翅膀和手上的武器會怎樣?

披風、尾巴和翅膀會平貼畫在背後。角色手上拿的東西,例如 Rusty 的盾牌或一把劍,不會畫進去,因為皮膚只負責身體的顏色。進遊戲後拿一面真的盾牌就好。

可以用其他遊戲的截圖嗎?

可以,只要畫面裡有一個看得清楚的角色。關掉遊戲介面、挑正面的瞬間,再把其他部分裁掉。如果是 Roblox 角色,Roblox 模式可以直接用使用者名稱讀取。

支援哪些圖片格式?

JPG、PNG 和 WebP。瀏覽器上傳前會先把圖縮到 1024 像素,不用自己調整大小。

要花多少錢?

一套皮膚 1 點。新帳號送 3 點,點數包最便宜是 $4.99 買 20 點(請看價格)。補充說明不另外收費,生成失敗會自動退點。

我的圖會被保留,或拿去訓練 AI 嗎?

不會。圖片只用在這一次生成,24 小時內自動刪除,也絕不會用來訓練模型。做好的皮膚會留在你私人的我的皮膚裡,直到你自己刪除。

皮膚能在 Xbox、PlayStation 或 Switch 上穿嗎?

不行,主機版不支援匯入皮膚檔案。電腦和 Mac 上的 Java 版,以及 Windows、iPhone、iPad、Android 上的基岩版都可以穿。

延伸閱讀

外部資料,想深入了解可以看看。

作者:更新於