Minecraft 皮膚編輯器

改一個像素,或者畫一整套皮膚。可以在平面貼圖上畫,也可以直接在 3D 模型上畫;開鏡像後左右兩邊一起畫。

下載

把滑鼠移到貼圖上,可以看到這是身體的哪個部位。

想要一個新皮膚,而不是改現有的? 用 AI 做一個

穿進 Minecraft

手臂:纖細(Alex)
  1. 1下載皮膚檔案。
  2. 2開啟 Minecraft 啟動器,在左側選 Minecraft: Java Edition,點上方的「皮膚(Skins)」分頁。
  3. 3點「新皮膚(New skin)」,玩家模型選 纖細(Alex),再點「瀏覽(Browse)」選剛下載的檔案。
  4. 4點「儲存並使用(Save & Use)」,進入世界後按 F5 就能看到正面。

更完整的步驟和常見問題:皮膚安裝教學。

線上麥塊皮膚編輯:五個步驟上手

這個免費的線上 Minecraft 皮膚編輯器,直接修改真正的 64×64 皮膚檔案。你可以在平面貼圖上畫,也可以直接畫在 3D 模型上,完成後下載 PNG 或 .mcpack,Java 版和基岩版都能用。除非要存到「我的皮膚」,否則不需要帳號。完整操作請看皮膚編輯器使用教學。

  1. 步驟 1

    開啟一套皮膚

    編輯器一打開會載入示例皮膚 Ivy。點「開啟 PNG」載入你自己的 64×64 皮膚,舊版 64×32 也可以。Blocksona 的皮膚可以從結果畫面的「編輯像素」或「我的皮膚」開啟。

    Minecraft 皮膚編輯器:左邊是工具列,中間是 64×64 平面貼圖,右邊是 3D 模型
  2. 步驟 2

    選工具和顏色

    選「畫筆」「橡皮擦」「填充」或「取色」(B、E、G、I)。點調色盤的色塊,或打開取色器;最近用過的 8 個顏色會出現在「最近用過」。

  3. 步驟 3

    在貼圖或模型上畫

    在平面貼圖上點選或拖動,或按「在模型上畫」直接畫在 3D 身體上。按「旋轉」就能再轉動模型。

  4. 步驟 4

    檢查外層

    在模型下方選「基礎層」或「外層」;關掉「顯示外層」,就能看到帽子和外套底下的身體。

    皮膚編輯器在 3D 模型下方選取了「外層」按鈕
  5. 步驟 5

    命名、下載、穿上

    輸入名稱後點「下載」取得 PNG。下方的「穿進 Minecraft」面板有各平臺的步驟,還有基岩版用的「下載 .mcpack」按鈕。

    「穿進 Minecraft」面板切到基岩版分頁,顯示「下載 .mcpack」按鈕

皮膚編輯器的所有工具和快捷鍵

滑鼠移到工具上,會顯示名稱、快捷鍵和說明。除了在「名稱」欄打字的時候,快捷鍵在整個頁面都有效。

工具快捷鍵作用
畫筆B一次畫一個像素;拖動可以畫出不斷的線。
橡皮擦E把外層像素擦成透明。在基礎層上沒有作用。
填充G把相連的同色像素換成新顏色,只在同一面裡填,不會溢到旁邊的身體部位。
取色I吸取皮膚上的顏色,然後自動切回畫筆。
鏡像M同時畫另一邊對應的像素;鏡像的那一面會用綠框標出來。
復原/重做Ctrl+Z/Shift+Ctrl+Z(Mac 用 Cmd)往回或往前,最多 60 步。
網格—在像素之間畫格線,方便數格子。
旋轉/在模型上畫—轉動 3D 模型,或直接在上面作畫。
基礎層/外層—選擇筆刷在模型上畫到哪一層。
顯示外層—隱藏或顯示模型上的外層。
經典 4 像素/纖細 3 像素—設定手臂寬度。

在 2D 貼圖上畫,還是在 3D 模型上畫

平面貼圖就是皮膚檔案本身,放大 8 倍顯示:一個方格就是一個像素。滑鼠指到方格時,下方會顯示你的位置,例如「頭 · 正面 · 基礎層 (12, 10)」,游標下的那一面也會加上白框。

這個 3D Minecraft 皮膚編輯器也能直接畫在模型上。按「在模型上畫」,在身體上點選或拖動,游標下的像素也會同時畫到貼圖上。在「旋轉」模式下,拖動可以轉動模型,滾動滑鼠滾輪可以縮放。

精細的地方用貼圖畫,例如 2 像素寬的嘴巴,或一條要繞身體一圈對齊的腰帶。接縫用模型畫:手臂頂面和身體正面在平面圖上離得很遠,在模型上卻連在一起,所以肩甲和兜帽邊緣在模型上比較好畫。

皮膚編輯器開啟「在模型上畫」,直接在 3D 模型上作畫

基礎層和外層

每套皮膚都有兩層。基礎層就是身體,在遊戲裡一定是實心的:這一層的透明像素會顯示成實心的顏色,常常是黑色,所以橡皮擦不會擦它。外層蓋在基礎層上面,用來畫翹起來的頭髮、兜帽、眼鏡、外套、袖子和褲管,它的像素可以是透明的。

在貼圖上,帽子層是最上面 16 列的右半邊;第 32 到 47 列是外套、右袖和右褲管;左袖和左褲管在最下面的兩個角落。在模型上,選「基礎層」可以穿過外套畫到身體;選「外層」時要開著「顯示外層」,因為筆刷只畫得到看得見的部分。

同一套 Minecraft 皮膚:左邊只有基礎層,右邊是基礎層加上外層

經典手臂還是纖細手臂

經典手臂寬 4 像素(Steve),纖細手臂寬 3 像素(Alex),身體其他部位都一樣。兩種手臂在貼圖上的位置不同,所以把經典皮膚用纖細模型顯示,每隻手臂會少一欄像素,側面也會錯位。

編輯器不會從檔案判斷手臂模型,開啟皮膚後請自己點「經典 4 像素」或「纖細 3 像素」。切到纖細時,用不到的那一欄會變暗,但切換不會刪掉任何像素。安裝時也要選同一種模型;下載的檔名結尾是 -classic 或 -slim。詳見經典與纖細手臂比較。

同一套皮膚分別套用 4 像素寬的經典手臂和 3 像素寬的纖細手臂

Minecraft 皮膚的 64×64 貼圖配置

一套皮膚是 64×64 的 PNG,共 4,096 個像素,放著每個身體部位的六個面。頭是 8×8×8,身體 8×12×4,每條腿和每隻手臂都是 4×12×4(纖細手臂是 3×12×4)。每個方塊像紙模型一樣攤開:先是頂面和底面,下面依序是右側、正面、左側和背面。這裡的「右」是角色自己的右邊,所以面對皮膚時,它的右臂在你的左手邊。

  • 第 0 到 15 列:左半邊是頭,右半邊是帽子層。臉在 x 8 到 15、y 8 到 15。
  • 第 16 到 31 列:右腿、身體和右臂。
  • 第 32 到 47 列:它們的外層:右褲管、外套和右袖。
  • 第 48 到 63 列:左腿和左臂,褲管和袖子在最外側。
  • 深色區域:沒用到的空間,遊戲裡看不到,所以不能畫。
Minecraft 64×64 皮膚貼圖配置圖,標出頭、帽子層、身體、手臂、腿和外層區域

開啟舊版 64×32 皮膚

Java 版 1.8 以前的皮膚是 64×32:只有一隻手臂和一條腿,遊戲會複製到兩邊,而且除了帽子層沒有外層。用「開啟 PNG」載入時,編輯器會照遊戲的做法轉成 64×64,把右臂和右腿鏡像到左邊。之後就能分開畫兩邊、加上外套或袖子,再下載成新版皮膚。

其他尺寸,例如 128×128 的高解析度皮膚,無法開啟,會顯示「這個檔案不是 Minecraft 皮膚」。

修改 AI 生成的皮膚

Blocksona 的 AI 一次畫完整套皮膚,偶爾會有細節不對:眼睛顏色、糊掉的圖案、背後多一個像素。在結果畫面點「編輯像素」,就能在這裡修好。自拍皮膚、寵物皮膚、插畫或原創角色、Roblox 角色和一句話描述的角色都可以這樣改。

比較大的改動,例如換髮型,回到工作臺重新生成,在「補充說明」寫一句會比較快。「存到我的皮膚」會把改好的版本另存成新皮膚,原本那套也會留著。

  • 眼睛顏色:用取色吸一個喜歡的顏色,開啟鏡像,畫其中一隻眼睛。
  • 衣服顏色:用填充一面一面換掉平塗的色塊;有陰影的衣服,每個色階都要點一次。
  • 想要立體一點的帽子或兜帽:畫在外層上;工作臺生成的皮膚,外層是空的。

下載皮膚,穿進 Minecraft

先替皮膚取名(最多 60 個字元)。名稱會出現在基岩版的皮膚包名稱裡,例如 Blocksona: Ivy;英文名稱也會用在檔名,例如 blocksona-ivy-slim.png。安裝前,可以先把 PNG 放進 3D 皮膚預覽器轉一圈。

  • Java 版(電腦):點「下載」,在 Minecraft 啟動器進入「皮膚」→「新皮膚」,選經典或纖細,瀏覽到檔案後按「儲存並使用」。每一步都在 Java 版皮膚安裝教學裡。
  • 基岩版(Windows、iPhone、iPad、Android):在「穿進 Minecraft」面板按「下載 .mcpack」並開啟檔案,再到更衣室 → 經典皮膚選擇皮膚包。手動匯入 PNG 的方法在基岩版皮膚安裝教學。
  • 主機:Xbox、PlayStation 和 Switch 不能匯入皮膚檔案。

大家常問的問題

這個 Minecraft 皮膚編輯器免費嗎?

免費。作畫和下載都不需要帳號,只有使用「存到我的皮膚」時才要登入。

手機或平板可以用嗎?

可以。用手指在貼圖或模型上點選、拖動就能畫。快捷鍵需要鍵盤;想點準單一像素,大螢幕或觸控筆會輕鬆很多。

為什麼橡皮擦不掉身體上的像素?

在 Minecraft 裡基礎層一定是實心的,所以橡皮擦只擦外層,外層也是皮膚上唯一可以透明的部分。想改基礎層的像素,直接用別的顏色蓋過去。畫筆畫出來的顏色都是完全不透明的。

可以做 128×128 的高解析度皮膚嗎?

不行。編輯器處理標準的 64×64 皮膚,也能開啟舊版 64×32;高解析度檔案無法開啟。

鏡像對頭和身體也有用嗎?

有。手臂和腿會鏡像到另一邊的手腳,頭和身體則鏡像到自己的另一半。按 M 可以開關。

儲存會蓋掉原本的皮膚嗎?

不會。「存到我的皮膚」每次都會新增一套皮膚,原本那套保持不變。

可以復原幾步?

最多 60 步。開啟另一個檔案時紀錄會清空,請先下載或儲存。

編輯器開啟皮膚時手臂模型不對,怎麼辦?

在「選項」裡點「經典 4 像素」或「纖細 3 像素」。編輯器不會從檔案判斷手臂模型;Blocksona 的檔名結尾就是 -classic 或 -slim。

做好的皮膚 Java 版和基岩版都能用嗎?

都能用,兩個版本讀的是同一種 64×64 PNG。基岩版用 .mcpack 匯入最快。主機版不能匯入皮膚檔案。

編輯時皮膚會上傳嗎?

不會。開啟、作畫和下載都在你的瀏覽器裡完成,只有按「存到我的皮膚」時,檔案才會傳到 Blocksona。

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作者:更新於