Minecraft 皮膚經典與纖細手臂:Steve 和 Alex 差在哪、怎麼選
經典手臂寬 4 像素,纖細手臂寬 3 像素。看懂兩者在 64×64 皮膚貼圖上的位置、選錯模型會出現什麼問題,以及怎麼判斷和選對手臂類型,Java 版和基岩版都適用。

每一套 Minecraft 皮膚,都是照兩種手臂模型的其中一種畫的。經典 手臂寬 4 像素,是 Steve 的體型;纖細 手臂寬 3 像素,是 Alex 的體型。頭、身體和腿在兩種模型裡完全一樣。模型和檔案對上,皮膚就正常;選成另一種,手臂上就會出現細縫或條紋錯位。這篇教學會從 3D 模型和 64×64 平面貼圖兩個角度講經典與纖細手臂的差別、選錯會怎樣、怎麼判斷一套皮膚用的是哪種,以及在 Blocksona、Java 版和基岩版裡要在哪裡設定。
經典與纖細手臂,一張表看懂

| 經典 | 纖細 | |
|---|---|---|
| 別稱 | Steve、寬手臂 | Alex |
| 手臂尺寸(寬 × 高 × 厚) | 4 × 12 × 4 像素 | 3 × 12 × 4 像素 |
| 手臂正面和背面 | 4 像素寬 | 3 像素寬 |
| 手臂兩側 | 4 像素寬 | 4 像素寬 |
| 每條手臂佔用的貼圖欄數 | 16 | 14 |
| 頭、身體、腿 | 相同 | 相同 |
| 碰撞箱、觸及距離、玩法 | 相同 | 相同 |
纖細手臂只有正面和背面少了一個像素,從側面看,兩種手臂都是 4 像素厚。遊戲本身什麼都不會變,手臂模型純粹是外觀。
Steve 和 Alex 只是兩種體型的代稱。從 Java 版 1.19.3 起,遊戲有九個預設角色(Steve、Alex、Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny 和 Zuri),每一個都有兩種手臂寬度可選。Minecraft Wiki 的玩家條目(英文)有兩種模型的說明。
手臂在 64×64 皮膚貼圖上的位置
皮膚檔就是把 3D 模型攤平。每條手臂是一個盒子,展開成六個面:上方一小條放頂面和底面,下面一排 12 像素高,依序是右側、正面、左側和背面。

從左上角開始算,第一格是 0:
| 部位 | 基礎層 | 外層(袖子) |
|---|---|---|
| 右手臂 | x 40–55,y 16–31 | x 40–55,y 32–47 |
| 左手臂 | x 32–47,y 48–63 | x 48–63,y 48–63 |
「右手臂」指的是角色自己的右手,角色面對你時,它在你的左邊。
以右手臂的區塊為例,經典皮膚用第 40–43 欄畫右側、44–47 畫正面、48–51 畫左側、52–55 畫背面。纖細皮膚側面一樣是 4 欄,但正面和背面只有 3 欄:右側 40–43、正面 44–46、左側 47–50、背面 51–53。正面之後的每個面都往左移了一格,每條手臂區塊的最後面會空出 2 像素寬的一條(第 54–55 欄,加上頂部那條的第 50–51 欄)。左手臂和兩邊袖子也是同樣的規則。
舊式 64×32 皮膚只有一條手臂(遊戲會鏡像到另一邊),而且一律是經典手臂。纖細手臂是和 64×64 佈局一起在 Java 版 1.8 出現的。完整的貼圖對照,可以看 Minecraft Wiki 的皮膚條目。
選錯手臂模型會怎樣
遊戲不會看像素來猜,它只照你選的模型去讀檔案,所以一旦不一致,手臂上的所有東西都會錯位。
纖細皮膚套在經典模型上:遊戲用 4 像素的面去讀一個照 3 像素畫的檔案。
- 每條手臂的背面會讀到那條空白的 2 像素,於是出現一條黑色或透明的細縫;手掌底部也會破一個洞。
- 每個面都多吃到隔壁一欄,正面邊緣會出現一條側面的顏色。
- 手臂看起來比角色該有的粗。
經典皮膚套在纖細模型上:遊戲用 3 像素的面去讀一個照 4 像素畫的檔案。
- 每條手臂的正面少了最後一欄,置中的條紋、圖案或手錶會偏掉,甚至被切一半。
- 後面的每個面都提早一欄開始:內側多出一條正面的顏色,背面多出一條側面的顏色,條紋在邊緣看起來像被拉長或重複了。
- 肩膀看起來被擠窄。
兩種情況都不會弄壞什麼,換成另一種模型重新加入皮膚就好了。
怎麼判斷一套皮膚是哪種手臂
- 用 3D 皮膚預覽器開啟。 在免費的 3D 皮膚預覽器開啟 PNG,手臂選「自動識別」。它會檢查纖細皮膚一定會空著的那幾條 2 像素,空的就判斷為纖細。接著自己點經典和纖細切換,看手臂背面:對的模型不會有細縫。
- 看平面貼圖。 纖細皮膚每條手臂區塊的最後兩欄是空的:右手臂是 x 54–55,左手臂是 x 46–47。
- 看檔名。 Blocksona 的檔名結尾一定是
-classic或-slim,例如blocksona-ivy-slim.png。
「自動識別」是很準的猜測,但不是保證。經典皮膚如果剛好把那幾欄整片塗成純黑或純白,也可能被判成纖細,所以最後還是要親眼看一下手臂背面。
在 Blocksona 選經典或纖細手臂
在工作臺裡,「手臂」選項有兩個按鈕:經典 4 像素 和 纖細 3 像素,生成前選好其中一個。Blocksona 會照那個寬度畫手臂,做出來的皮膚和模型剛好吻合,不會有縫。五種模式都一樣,不管你是把自拍變成皮膚、用手繪或原創角色,還是用一句話描述角色。

下面的範例裡,Ivy、Yuki 和 Nova 是纖細手臂,Kofi、Dev 和 Rusty 是經典手臂。在 3D 裡打開比較一下肩膀。
你選的手臂會一路跟著這套皮膚:結果畫面的「穿進 Minecraft」面板會顯示「手臂:纖細(Alex)」或「手臂:經典(Steve)」,PNG 和 .mcpack 的檔名結尾也會寫上,.mcpack 還會直接告訴基岩版要用哪個模型。
之後改變主意?Minecraft 皮膚編輯器也有同樣的「經典 4 像素/纖細 3 像素」切換。它會改變你作畫的模型、檔名和 .mcpack,但不會搬動像素。要把經典皮膚改成纖細,得自己重畫手臂(正面和背面各刪掉一欄,再把側面和背面往左挪)。很多時候,直接用另一個選項重新生成一次更快,只要 1 個點數。工具怎麼用,請看皮膚編輯器教學。
在 Java 版和基岩版設定手臂模型
- Java 版,Minecraft 啟動器:「皮膚」→「新皮膚」→ 在玩家模型選 經典 或 纖細 →「瀏覽」選 PNG →「儲存並使用」。
- Java 版,minecraft.net:上傳前在皮膚頁面選經典或纖細。
- 基岩版,.mcpack:不用選,皮膚包裡已經寫好模型。
- 基岩版,手動匯入 PNG:點「選擇新皮膚」之後,經典手臂選 寬 的模型,纖細手臂選 纖細 的模型。
- Xbox、PlayStation、Switch:主機不能匯入皮膚檔案,所以不會遇到這個問題。
完整步驟和其他問題的排解方法,請看 Java 版換皮膚教學和基岩版匯入皮膚教學。
該選哪一種?
做新皮膚時,這是風格問題,和男生女生無關。
- 纖細 適合合身的衣服、細袖子、動漫角色,還有穿著貼身太空衣的太空人,例如 Yuki 和 Nova。
- 經典 適合寬鬆的衣服、盔甲、機器人、雨衣,以及所有方方正正的造型。四個寵物皮膚範例(Biscuit、Kiwi、Mango 和 Pepper)和 Roblox 角色範例 Bolt 都是經典。
- 拿不定主意? 經典手臂的每個面多一欄,可以放袖口、圖案和手錶,袖子細節多時是比較保險的預設。
常見問題
Alex 模型只能給女生用嗎?
不是。從 Java 版 1.19.3 起,九個預設角色都有兩種手臂寬度,喜歡哪種體型就選哪種。
纖細手臂會影響遊戲嗎?
不會。碰撞箱、觸及距離和其他一切都一樣,只有手臂的樣子不同。
可以在啟動器裡把經典皮膚直接改成纖細嗎?
兩種模型都能選,但啟動器不會幫你重畫手臂。經典檔案套在纖細模型上,條紋就會錯位。請用皮膚編輯器重畫手臂,或用纖細手臂重新生成一套。
可以一隻手臂纖細、一隻手臂經典嗎?
不行,手臂模型是整套皮膚共用的。
為什麼我的手臂背面有一條黑線?
這套皮膚是照纖細手臂畫的,卻被設成經典。在啟動器或更衣室把模型改成纖細就好。
舊式 64×32 皮膚是哪種手臂?
經典。纖細模型需要 64×64 的佈局。